Programme de Formation: ILLUSTRATOR Débutant

 

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OBJECTIFS DE LA FORMATION 

  • Savoir créer et modifier des objets sur Illustrator grâce à la maîtrise des outils de dessin.

PROGRAMME DE LA FORMATION

  1. Introduction et généralités

    -Objets vectoriels et objets bitmap.
    -Formats de fichiers.
    -Compression avec et sans perte.
    -Mode colorimétrique du document (RVB, CMJN).
    -Gestion et mode d'affichage : aperçu/contour, pixels, damier, contours et cadres de sélection.

  2. Découverte des différentes palettes

    -Palette d'outils.
    -Palette de travail avec les couleurs (nuancier, dégradé, formes, transparence).
    -Palette de travail avec les textes : caractères, paragraphes, polices…
    -Palette de transformation et d'alignement : alignement, pathfinder, transformation.

  3. Les outils de dessin

    -Formes primitives : ellipse, cercle, rectangle, polygone, carré, étoile, spirale…
    -Dessin libre : pinceau, crayon, lissage, gomme.

  4. Techniques de dessin, création et modification d'objets

    -Dessin à la plume à partir d'un modèle.
    -Importation et affichage d'un modèle.
    -Tracé et méthodes de tracé avec la plume.
    -Outils de sélection et sélection directe.
    -Outil lasso et lasso direct. Alignement et jonction des points d'ancrage.
    -Outils ciseau et gomme.

  5. Dessin par découpage de surface

    -Découpage par outil cutter.
    -Découpage par tracé ouvert ou fermé sur premier plan.
    -Découpage de surfaces par découpe.
    -Pochoir pathfinder.
    -Découpage par Division Pathfinder : confétis, autodivision de surface.

  6. Transformation des objets

    -Transformation manuelle et paramétrée.
    -Transformation répartie.
    -Transformation par cadre de sélection.
    -Redimensionnement et transformations par palette transformation.

  7. Modification des objets par filtres et effets

    -Effet de distortion : aléatoire, contraction/dilatation, manuelle, esquisse, tourbillon, zig-zag…
    -Effets spéciaux.
    -Modification de contours.
    -Vectorisation d'un contour.
    -Pixellisation paramétrée d'objets vectoriels.

  8. Utilisation des calques

    -Gestion des calques.
    -Organisation des calques.

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